約 1,945,490 件
https://w.atwiki.jp/g-vs/pages/109.html
こちらはグフ・カスタムの得意・苦手機体、僚機考察、VS.グフ・カスタム対策のページ。 武装、立ち回り等はグフ・カスタムへ。 ■更新履歴 08/12/24 行間整理 他 08/10/12 行間整理 他 08/09/13 容量問題解決のため試験的に得意・苦手機体、僚機考察、VS.グフ・カスタム対策を当ページに分離 得意機体 Zガンダム 「1000コストで追いつける」これが大きい。とにかくべったりと張り付いていき、ハイメガを撃った隙や着地などを狙っていく。 距離をつめると変形飛行にサブが刺さったりする。Zの変形特格やハイメガステ格に気をつければ、他には恐いものは無い。 べったりと張り付くことで、Zはまともに支援能力が発揮できなくなり、その特性をごっそりと削り取ることができる。 コスト1000でコスト2000を封じることにもなるのでコスト的にも優位に立てる。 苦手機体 強誘導射撃もしくは弾速の早い射撃を持っている機体が苦手。特格の隙を取られてしまいやすい。 また、一気に距離の取れる機体なども攻めにくく勝率が低い。 ゴッド 先も述べたように格闘でのタイミング合わせで慣れれば簡単に落とせる。サブにだけ注意してみてからアシストでいいだろう。 メインに対しては格闘すると止められるか特格される可能性もあるので注意。 ウィングゼロ メインが太いので特格が間に合わなかったり格闘する時にぎりぎり引っかかったりとなかなか面倒。 さらに距離を取られるとなかなか追いつけない。格闘が命中する直前にアシストを出されると止められてしまう。 νガンダム ちょこちょことファンネルを置いていけば特格に引っかかりやすいというよりかなり引っかかるのでそこからクロス。耐久が350なのでファンネル1発が命取りになりやすい。 また、メインは無理だがヒートロッドは見てからアシストでつぶせる。 (リ・ガズィが発射したグレネードにヒートロッドが当たればそのままもう一発がグフに命中してBR→後などコンボにつなげる、また、最悪の場合でもリ・ガズィに当たれば攻撃は防げる) しかし、回数制限があるのでできるだけ離れよう。グフに攻撃を当てれるとはいえ、最後の削りガトリングは防げないのでかなり注意が必要。 とにかくHPを残すことを意識するといいだろう。3号機と組まれると非常に厄介になるだろう。 ヴァサーゴ 特格がジャンプ中やステップ中にも引っかかるうえ、特格は誘導が消えないので弟が死角から飛んできて当たることがある。耐久が350なので1回の弟コンボが命取りになる。 3号機 メインが凶悪。特格に引っかかりやすい上、爆導索が苦手。こちらも特格を駆使して爆導索をかいくぐろう。 マスターガンダム 格闘をつぶせるグフでも近距離になると空ステ格の判定範囲が長いのでガトリングが3発当たる前に格闘をひっかけられやすい。 さらにマスタークロスも距離にはよるが、グフのサブより弾速が早いので同時に出すとクロスが先にヒットすることが多い。 アレックス 当然の如く格闘機潰し。メインを連射すればヒット中相手は止まるのでガトリングで壊しても良いがもったいない。 相方にチョバムアーマーを壊してもらうのが安定と思われる。チョバムアーマーさえ壊してしまえば後は通常の立ち回りで問題ないだろう。 カプル ステップばかりされると格闘も射撃も当てられない。 カウンター重視のカプル相手ではいくら空中を取ってもどうしようもなくなるので、カプルを釣るだけ釣って相方を片追いするのが得策だろう。 僚機考察 グフの相方はダウン力に優れ、逃げやすい機体に越したことは無い。グフが貼り付ける状況を作り出せる相方がいればグフは大暴れできる。 コスト3000 ∀ガンダム 前線での暴れが強く気を引けるのでグフはガトリングとアシストでの闇討ちと隙があれば格闘→離脱を心がけよう。 ただし、グフが先落ちすると∀は地に落ちるので絶対に後落ちしよう。敵ダウン中にどさくさまぎれの核が飛んでくることがあるので注意。 ウィングゼロ 前線での戦いも後ろからの支援も強力。しかも落ちた後も逃げれる。グフが3000と組むならベストかもしれない。 もしグフが先落ちした場合も逃げることが出来、後ろから支援が出来る。カット能力もさることながらダウン効率も非常に高い。 グフ5落ちという一見ふざけたネタもネタじゃなくなることもある? コスト2000 一番いい組み合わせだろう。グフが3回落ちれる状況なので相方が逃げれて支援力のある機体なら戦いやすい状況を作りやすい。 Zガンダム 高いカット能力とグフに追い付ける機動力とで連携を取りやすい。グフが暴れ、Zが支援の形。 グフが2回落ちることを考えて、体を通して出る力は使いどころがいまいち難しいのでできればグフが死ぬまでノーダメ→体を通して出る力発動→使うに前線に出てハイパーアーマーを利用して無理やり射撃→再び後ろに下がる→グフが二度目落ちる→自機HPが多すぎるなら体を通して出る力の変特格、そうでないなら前線で再び射撃というのが理想の形。 もちろん最後に関しては博打になるので後者に択一してもかまわない。 3号機 グフにとっては最高の相方かもしれない。強誘導高威力でダウンも取りやすいBZ。弾幕にサブ。追われたら爆導索。追いにはアシスト。 まさに逃げやすく支援力を持った理想の相方。グフとの耐久合わせで多少前に出て囮になればグフはそこを一気に突ける。 問題はダウン属性の射撃しか持たないのでグフにサブなどの広範囲射撃が命中した場合。グフをダウンさせてしまうこと。格闘のカットをしないように慎重に狙撃・弾幕を張ろう。 囮などをして逃げるときはグフのいるほうに爆導索をしよう。グフに命中しそうなら格闘ボタン長押しで爆発させずに安全になってから起爆しよう。 この機体は空格・S格からのコンボで長時間きりもみのコンボがあるので格闘がヒットしたらすかさずグフに張り付いてもらおう。あたったら報告しておこう。 コスト1000 グフにとってあまり好ましくないコンビではあるが手数で押せるため相方がうまければグフ4相方1で立ち回れれば勝率は高く、もっとも面倒なコンビ グフ2落ちという手もある。グフは逃げやすいので。 グフカスタム 前作Sインパ・Sインパのコスト低下かつ機動力上昇バージョン。タイマンで張り付くよりも片追いにしてしまったほうがダウンも取りやすく効率がいいだろう。 ただし、どちらかが2落ちであることは意識しなければならないのでそこは要相談といったところか。 ガンタンク カット力という面では最高かもしれない。遠くからガンガン撃ってグフの後ろを取るように立ち回ればグフにとって暴れやすいことこの上ない。 ただし、乱射しすぎてグフに当てないように気をつけよう。また、2落ちということを考えると常に相手の位置に気を配り、グフとの連携を大事にしよう。 助けを求めればグフはすぐに戻ってこれる。中距離からの射撃に極端に弱いので最悪3落ちするかもしれない。グフに乗るほうは突っ込んでも相方と敵の位置を常に意識して守るように戦おう。 ザク改 相性の良い組み合わせ。グフが前線で暴れロックを集め、ザク改の高い援護力を生かすのが基本の立ち回りとなる。 格闘はもちろんのこと、射撃でもマシンガンのクロスでダメージ効率は非常に高い反面、グフ側には機動性が最悪なザク改を片追いから守りきる広い視野が要求される。 グフ側はとにかく立ち位置に注意すること。ザク改にはグフの機動力に追いつく術はないのだ。 陸戦型ガンダム(以後陸ガン) 高機動かつ強力な支援が可能か機体。長距離支援ではキャノンを近距離での支援にはマシンガンを。 グフの後ろに隠れるように立ち回るがガンタンクよりも高機動を生かせるので楽に立ち回れる。 遠距離から中距離にいてキャノンで狙撃が基本スタンスだが、クロスを決めてダメージ効率を増やすなら近距離でのマシンガン・ミサイルによる支援。 ただし、近距離でグフの後ろで隠れていてもグフがダウンをとられて片追いされればかなり厳しいことになるので、気をつけること。 ネットが命中すればグフの鴨なので積極的に狙うのもいい。ただし、グフに当てないこと。 グフの格闘で空ステ格闘は一段で終わり、グフにはそれ以上の追撃は出来ない。また、「空空>サブ>居合い」も後派生しなければ自身では追撃できないので、そこにネットやミサイル、キャノンをクロスするといいだろう。グフがふざけて後派生でグリグリしていたらそのままキャノンをぶっ放してグフごとクロスしていいです。そのほうがダメージも上がります。 キュベレイ ファンネルで後ろからガシガシ削ってグフがとどめの形。しかもよろけにくいのでグフにあたっても被害は少ない。 ただし、キュベレイが決して高機動ではないので当てるために追うことより当てられないように逃げることが先決。こちらもグフの後ろのほうに逃げよう。 CSでの削りも強いので多用するといいだろう。逃げるときはCSとアシストを使う人が多いよう。 VS.グフ・カスタム対策 ワイヤーによる着地ずらしが面倒くさい。超接近戦ではグフは強いため、中距離以遠で戦うと良い。 特格は発生が遅めなのですると思った瞬間射撃すれば近距離なら当てることができる。とにかく格闘の先出しは厳禁。 この機体の張り付きは前作Sインパ並みに強力なので相方に助け出してもらうのが得策。 高飛びや縦方向のブーストはサブでつかまれてしまうので逃げるなら斜め方向に、そしてできるなら格闘されても保険のために食らう直前にアシストを出しておくといいだろう。 着地狙いはほとんど無意味。まず、この機体の強みは恐ろしい機動性を生み出す特格と特射だ。何といっても着地をずらすどころ特射ブーストCで完全に着地硬直をなくせる。 また、その後特格で空中に再び戻れば特格の発生までにブーストが全回復する。 しかし、グフを使ったことがある人ならば感じたこともあるだろう。特格で上に浮く前に射撃が当たる、つまり特格は見ている時にはわからないほど発生が遅い。 要は狙うタイミングは着地ではなく特格のタイミングを狙えばいいのだ。 しかし、これもまた狙うのは非常に難しく、ファンネルのように止めどなく射撃を続けられる機体ならば上昇を狙うのは簡単だ。 だが普通の機体で上昇前の隙を狙うのは不可能に等しい。しかしもうひとつ特格には弱点がある。 特格>ジャンプ派生で飛んだあと、山なりに飛ぶ軌道の頂上付近に達するまでの間グフカスは硬直が発生し動けない。(動いてはいるが行動できない。) つまり、特格してから頂上までは硬直なのだ。それゆえにグフカスの追いが弱いというのはまっすぐに特格で飛んだ時に正面の射撃が当たることがあるからなのだ。 格闘が強い機体ならばこの硬直に格闘をかぶせるといいだろう。こちらに向かって飛んでくる場合はほとんどの機体の格闘で狩れる。 もちろんタイミングをしっかり把握できていなければ遅れて回避されてしまう。 強みが鞭なら弱みも鞭であるということを頭に置いて基本的に逃げてこちらに鞭をしてきた時に格闘で迎撃するといいだろう。 対策しやすい機体 νガンダム 常にファンネルを置くように戦えば距離が開いていても削れるし、近距離では後格を使えば密着状態から特格されてもついて行って切ることができ、後格からのコンボ二回でグフは倒せるのでしっかり狙って倒そう。 ゴッドガンダム ゴッドフィンガーでガトリングやサブを破壊いて進めるが、二段目は出さないほうがいいだろう。 向かって飛んでくる場合は先ほど述べたタイミング合わせで格闘すればすごい距離から格闘が当て易く、しかも威力が高いのでかなり簡単に倒せる。 V2ガンダム タイミング合わせに翼が有効。また、ABの射撃でタイミングを合わせても当て易いだろう。 マスターガンダム こちらもゴッド同様。フィンガーは有効ではないが、空ステ格闘の伸びのおかげでゴッドよりさらに当て易い。 2号機 タイミング合わせにNサブ、横サブが当て易い。 ヴィクトリー 足状態での格闘で合わせやすい。大ダメージとはいかないが2~3回で落とせるだろう。 1000・1000コンビの場合逃げていれば、相方を守りきれないまたはグフが隙を見せるのでそこを突こう。 グフと一番相性がいいのは2000とのコンビ。グフが何度も落ちれる状況を作れるうえに相方はある程度の戦力を持っている2000。この場合も例外ではなくとにかく戦線を動かしながら戦おう。 厄介ではあるが「距離を置く」このことを常に意識して戦えればゴッドやマスターよりも断然倒しやすい。 3000と組んでいる場合はグフは先落ち出来ないので突っ込んでこない、というわけでもない。 この機体はガトリングと鞭を利用してヒット アウェイの戦法で削ることができるので常に目を離さず細かなサーチ変えを勧める。 簡単な対策法としては突っ込んでくるタイミングにあわせて射撃で削れれば、片追いして先落ちさせてコストオーバーさせることができる。 グフも耐久は350なので射撃で二度ほどクロスしてしまえばほぼ瀕死。 気をつけてほしいのは無理に片追いするとグフは鞭で一気に距離を取れるので深追いしすぎないこと。 グフは逃げに徹すれば非常に性能を発揮するので「追っている間に3000に削り取られ敗北」ということになりかねない。あくまで頭に置くだけにしておこう。 また、3000を削りすぎずにグフを落としたとすると、ウィングやフリーダムのように支援しやすく逃げやすい機体が相方の場合はグフ5落ちを狙う可能性も無いとはいえないので注意。 その場合は距離を取ってどちらにも気をつけていれば怖くは無いが決して油断しないこと。 数で押されるとアシストとガトリングに意外に削られてしまう。 タイマン状態にされるとグフに滅殺され、3000はタイマンを張って時間稼ぎすることも決して苦ではない機体が多いはずだ。 武装、立ち回り等はグフ・カスタム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ グフ・カスタム part3
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/36314.html
登録日:2017/02/21 (火) 18 52 00 更新日:2024/06/07 Fri 14 04 19 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アール カスタムロボ コンフュージョン チート トラウマ バトルレボリューション ラスボス 人体模型 侵略者 凶暴 初見殺し 生物 自律機動型 進化 違法ロボ アールとは、『カスタムロボ バトルレボリューション』(以下BR)に登場するロボットの一つである。 【概要】 カスタムロボBRに於けるラスボス。 かつて人類を破滅寸前に追い込んだ、実体がなく姿の見えない謎の生物。それがカスタムロボと融合した事で「自我を持つロボ」となった。 有機物との融合で禍々しい見た目をしており、まるで人体模型のような不気味さ。 アールの厄介な能力として、対象を徹底的に破壊後、破壊した対象の能力を取り込む「コンフュージョン」がある。 コンフュージョンの後、人間の怒り・憎しみ・妬みといった負の感情をエネルギーとして吸収しつつ、一時的に休眠状態を取って進化する。そして休眠を終えて覚醒すると、再びコンフュージョンのために破壊活動を始める。 また「完全なる破壊活動」を行うこと自体がアールの習性であり、能力を大量に取り込んだからといって鎮静化する事もなく、むしろ凶暴性を増して破壊活動も激しくなっていく。 本来は見えなかった姿がシナリオ中に普通に見えているのは、偶然カスタムロボにコンフューズした結果、ロボとシンクロしたため。 同時に、アールが第1~第3形態まで存在するのも、シナリオ中にコンフュージョンを行い進化を重ねていくためである。 ちなみにアール戦におけるホロセウムはかつてアールに破壊され、取り込まれた自然環境が再現された物である。 旅立ち編の後半は、このアールに関した話が中心。 BRの悪の組織のゼクスの幹部はこのロボを手に入れようと狙っている。 そして、カスタムロボシリーズにおいてシナリオ上で初めて殺人を行ったロボでもある。 しかし、その強力な設定の割にシナリオ中、主人公以外の数人にも(シミュレーションによる模擬戦もあるが)負けてたりする。 というのも、カスタムロボとのシンクロで見えなかった姿が見えるようになった事が人類が滅亡を免れた大きな理由だからだ。 加えてシナリオ中では「実体がない」という言い回しが多用されているので、単に姿が見えないだけでなく、物理的に触れる事のできない生物だった可能性もある。 もしカスタムロボとシンクロする事なく進化を続けていたらと思うと…。 ちなみにシナリオには、姿が見えていても止める術がないほどまで強大化したアールによって、今度こそ本当に人類が滅亡してしまうというバッドエンドも用意されている。 【形態一覧】 かつて人類を滅亡寸前に追い込んだというトンデモ設定を持つアールだが、バトルにおいてもその設定に恥じない高い性能を有する非常に厄介なロボとして登場する。 3形態で共通してタイプは『ライトニングスカイヤー型』の違法ロボとして扱われている。 特徴としてライトニングスカイヤー型の飛行能力、シャイニングファイター型の地上機動力を併せ持つ。 スカイヤーダッシュは従来のライトニングスカイヤー型と違い、変形を行わずスケートで滑るように足を動かして飛ぶ独自のモーションをとる上、高度も徐々に上昇していく仕様を持つ。 専用装備以外は使わないため対戦するときは初回だろうが常に違法パーツフル装備という手加減を知らない仕様。 アール第1形態 主人公が最初に交戦する姿。 ステータスの高さもさることながら、ストーリーで初めてとなる違法パーツをフル装備しているという歴代でも類を見ない登場を果たす。(*1) 作中で様々な人物に倒された形態でもあり、Sランクライセンス試験の相手としてポリス隊の試験用コンピューターには模擬戦用のデータがある。 なお、殺人を行った時の姿や模擬戦用データに記録された姿は、この形態よりも僅かに前の姿であるらしく、被害者のロボにハーフダイブしたヒロイン曰く姿が少しずつ変わっているとの事。 シャイニングファイター型の機体バランスにライトニングスカイヤー型の飛行性能を併せ持たせたバランスのいいロボ。とはいえ、この時点で地上移動速度は合法最速と同速なうえ、スカイヤーダッシュの距離が2倍程になっている。 フル違法なだけあって登場時点ではかなりの強敵だが、この時点では後述の進化先と比べるとまだ控えめな性能ではある。 アール第2形態 アールが成長した姿。 シナリオでは敵組織ゼクスに捕獲され改造されており、幹部のオボロがダイブして使ってくるが、勝利後アールにダイブを拒絶され逃げられてしまう。 装甲が追加され、全体的に左右非対称なアンバランスな外見となり不気味さが増した。 地上性能が移動速度最速になったうえに加速や旋回も大幅に強化。 空中性能は据え置きだが、スカイヤーダッシュの距離が減ったかわりに2回使えるようになり、スカイヤーダッシュの高度が下がっていくという特性をぶっちぎり逆に上昇するようになる。 さらにアタックの攻撃力が最強になる上に、ダウン時間が他のロボの1/3程に短縮されるようになり、追撃を受けにくくなる。 ダッシュが上昇するようになったことでライトニングスカイヤー特有のダッシュ終了と同時に着地硬直が発生するデメリットが消える。 爆風の吹き飛びを受けない特性が追加されたが、その影響でマグマに入ると無敵時間になるまで焼かれ続け900ダメージぐらい受けてしまうという欠点も一応ある。 シナリオで対戦する時はマグマの無いステージでの対戦になるのでこの弱点を突くことはできない。 ただし対戦する時は2対1なのでいくら性能が高くても2人相手に楽に立ち回れる程の性能ではないため、 倒すのはそれ程苦労しない。 インパクト大の他2形態に挟まれてるせいで隠れ気味だが、小回りのきく最速の地上性能、2回の上昇スカイヤーダッシュに高い空中性能と贅沢な性能となっている。 高い速度を扱いやすく仕上がっているので使ってみると見た目はともかく楽しい。 この時点で凄まじく強いがもう1回変身を残している…。 アール第3形態 アールがさらに成長した姿。 遊園地の廃墟の巨大迷路の奥で待ち構える旅立ち編のラスボス。 肉体はかなり巨大になっており、頭部は爬虫類にも似た獣を思わせる凶悪なものに変化。 機動性はやや落ちたがそれでも十分速い上、防御力がジェイムスン以上に強化されるというシリーズ屈指のチートロボ。 大きめではあるがV2のジェイムスンやGXのダークキメラのような巨大ロボという程は大きくはないものの、違法パーツフル装備で2人でタコ殴りにしても全然減らない。 そもそも機動力が高いため攻撃も回避しようとすれば回避できてしまうため相手は攻撃が当たらない、HPが減らないの二重苦に苦しめられることになる。 もちろん圧倒的な防御力に任せて特攻戦法を仕掛けられても脅威となるのだが。 ついでに言えば爆風の効果を受けず攻撃によってぶっ飛ばない。 初期機体であるレイ01にレイ01のアタックを当てると140のダメージが入るのだが、コイツには 28 しか入らない。レイ01に比べて8割カットと異常な軽減率(*2)をもつ。そのため見ようによっては実質HP5000という見方もできる。 これはアールのHP残り100でこちらが500あったとしてもパーツ条件によりこちらが不利ということになる。 地上の移動速度はかなり落ちて普通よりもやや遅いぐらいになったが空中性能は下がっておらず、スカイヤーダッシュは第2形態と同じく2回使える。 上記の装甲と合わせてダウンすることがなく怯まない常時スーパーアーマー仕様(*3)でオーバーロードをほぼ起こさないため、空中のばらまき系のガン(*4)と相性がいい。 ただ、がまん値は設定されておりがまん値が0になるといきなりREBIRTHし、無敵状態になる。ダウンはしていないが、がまん値0になったことでオーバーロードは起こる。(*5) そのためダウンするどころか一定ダメージを受ける事に短時間ではあるが無敵化しながら攻撃してくるというインチキ特性を獲得した。 オーバーロードでガンの弾を消すことがほぼできないためばら撒き系のガンを空中で走りながら使われ続けると地獄絵図と化す。 その仕様から接近戦を挑むとほぼ確定で反撃を受けるので自殺行為に等しい。 アタックは両腕を広げて回転しながら前進した後、後方へ低速で上昇する。硬直時間が長くあまり使い勝手は良くないが攻撃力は第2形態と同じ威力で高い。 全体性能を纏めて一言で言えば耐久力が上昇し空中を高速で動き回る小型のジェイムスンと言った感じで違法ロボの中でも特にぶっ飛んだ性能になっている。 欠点は大きいため攻撃に当たりやすいことと地上での移動性能は高くない事ぐらいだが、 第3形態(というよりベースであるライトニングスカイヤー型)は地上はあまり歩行せずガンガン空中を高速で飛び回って攻撃してくる上に他の性能が圧倒的すぎるため些細な問題である。 先述の通り地上の機動力が下がっているとはいえライトニングスカイヤー型ほど地上移動性能が低いわけでもなかったりする。 劇中では3人で挑むが、それでも強すぎるため、大体の場合仲間はあっという間に倒されてしまう。 この時点でアールのHPが大量に残っていると、1対1でまともに相手にできる代物ではないため事実上詰んでしまう。 自身の防御力と機動性に任せて飛び回ってくるためジェイムスンのようなパターンハメもやりにくい。 機動力を棄てずに最高の攻撃力(*6)と防御力を与えた結果がこれだよ! 高機動力かつスカイヤーダッシュにより武器使用時の隙が出来ない代わりに防御面が虚弱なライトニングスカイヤー型に最高の防御力を与えたら弱点がなくなってしまうどころか長所の塊となってしまった。 第二形態はマグマに落ちると焼かれ続けて致死レベルの大ダメージを受けたが、こっちは防御力のせいで受けるダメージもしれている。史上最強のロボに偽りはなかった。 いくら違法ロボだとしても異様と言えるまでのスペックを持ち、明確に弱点と言えるものがないほぼ非の打ち所がない機体のためカスタムロボ史上最強のロボとも噂される。 他の違法ロボと比べても同じカスタムロボとは思えないぐらい性能が逸脱している。 激闘編で入手すれば対人戦での使用も可能になるが、ミラーマッチか4人対戦で自分以外の3人に後述の仕様を突いてハメ殺されるかでもない限り、 適当に飛び回ってガンを撃ちまくるだけでも一方的な試合にできるためリアルファイトも覚悟の上で自己責任でお願いします。 一応、全く付け入る隙がないかというとそうではなく、第2形態と同様に攻撃でひるまない特性があり、これは攻撃が当たった時に行動をキャンセルし移動速度が0になるようになっている。 この特性と高いがまん値によって弱点が出来上がっており、2体以上のロボにメテオフリッカーガンやスプラッシュガン、ブレードガンなどの低ダウン力かつ高連射力のガンを当てられ続けると何もできなくなる。 ダウン時の軽減が適用されず殴られ続けるためこうなると案外あっさり負けてしまう。 ただし2体以上の物量で攻め込まないと突くことのできない弱点であり、アール第3形態が選出された試合で上記のガンを都合良く装備しているとも限らないので、実戦でこれを仕掛けるとなるとなかなか難しいところである。 また2人以上でのハメ殺し技なので、当然ながら1vs1のタイマン勝負ではこの弱点を事実上突くことができないのでどうしようもない。 【武装】 ラグナロクガン 改造元:フレアキャノンガン アールとカタストロフィポッド同様の形態に応じて1st・2nd・3rdの3形態が存在する。 大本のフレアキャノンガンは3連射、弾丸が少し離れた距離で炸裂し拡散、炸裂部分を当てると攻撃力が高いという少し変わったガンだが、ラグナロクガンはこれを強化したもの。 1stは威力と拡散した弾丸の範囲が少々増えた程度だが、2nd・3rdと進むにつれ強化。 改造されるたびに威力が上がり、弾が太くなり、弾の炸裂までの距離が短く、弾が拡散した後の距離が延びる。 3rdに至っては最早改造元の原形を留めておらず、威力の向上に加え、 弾丸の数と大きさと射程が強化された結果ホロセウムのほぼ全域に弾幕が拡散する程の範囲に拡大。 相対すると最早別ゲーをやっているかのような感覚に陥る。 上述した通りアールとばら撒き系のガンとの相性は非常に良好でありラグナロク3rdガンはそのばら撒き系の典型例。 おまけに「炸裂した部分が最も攻撃力が高い」という部分は変わっておらず、強化された攻撃力と相まって鬼畜の一言。ターゲットを取っていないロボにはホーミングはしないがデカいものが拡散するので被弾しやすい。1:3でも有利に立ち回れる。 さらに、この手のガンではお約束の密着発射では威力が大幅に減少する(*7)といったこともない(*8)。元ネタガンと同じく炸裂前のダウン力は下がるオマケつき。至近距離で連続ヒットした時のダメージはシャレにならない。 ダウン中の敵がある程度近くにいれば、歩いて密着発射を狙ってくる鬼の行動パターンを持つ。ドガドガドガ スカイヤーダッシュを持つアールとの相性は良く、ダッシュしつつ中・遠距離では広範囲に弾幕をばら撒き、近距離では大ダメージを与えてくる事実上の遠近両用ガンと化した。…何だこれ。 しかし元ネタガンと同じく空中で打つと炸裂後の威力が半分ほどに下がってしまう。なのでガン単体としては第2形態に3rdを持たせてスライドショットでバラ撒いた方が威力が強かったりする。 アール第3形態は機動力のあるダッシュで簡単に接近してくる上、カタストロフィポッド3rdとのコンボも容易に決められる事も多く、泣かされた人もいるだろう。 なお、フレアキャノンガンは旅立ち編では登場せず、激闘編にならないと入手できない。改造元自体がBR初登場のガンなので旅立ち編では元が何か解らなかったりする。V2のスターレイヤーのような位置となっている。脅威度は比べるまでもないが。 元のガンを入手したときには炸裂の小ささに驚くこと間違いなし。それでもフレイムガン相手に射程で優位に立てる強武器ではあるが。 3度も改造されたものを先に見せつけられているので当たり前なのだが。 グランドクロスボム アールが常備してるパーツ。 改造元が存在せず、レッグ同様バージョンアップはしない。 アールを中心とした、少し離れた位置に十字4方向にボムを飛ばし大きい爆風を立たせる。 爆風の形はF型を大きくしたものに見えるが爆風に当たった時の性質はノーマル型と同じ。 違法パーツの中でもぶっ壊れてるアール関連のパーツの中ではおとなしい方。 ただ空中を飛び回りながらばら撒くため、行動範囲が強制的に狭められ迷惑なことこの上ない。 ガンとポッドに追われ逃げ惑っているとボムの爆風に逃げ道を遮られて被弾することもある。 カタストロフィポッド 改造元:シーカーポッドG アールとラグナロクガン同様1st、2nd、3rdの3形態が存在。 改造される度に攻撃力と速度が上がり、3rdになると何故か3発撃てるようになる。 当るとロボ2~3体分は入る円柱型の大きい爆風が立ち、近くにいると巻き込まれやすい。 シーカーシリーズ特有の長時間に渡って場に残る性質と高い追尾性能もあり只管しつこく付きまとってきて非常に厄介。 改造元の最大の欠点である弾速の遅さも改善されているため異常なまでに高性能なポッドになっている。 シナリオではアール第3形態がばら撒くラグナロク3rdガンに気を取られているとこいつに当たり体力を削られて行く。 拡散した「ラグナロク3rd」の弾幕を回避↓回避直後に死角から迫った「カタストロフィ3rd」がヒットして上空に打ち上げられる↓打ち上げられた状態で「ラグナロク3rd」の弾幕が当たるor高速接近してきたアールに「ラグナロク3rd」を至近距離でぶっぱされ大ダメージ というのは最終ステージでは良くある光景。 このような回避し辛い性能から、ラグナロクの影に隠れがちだが最も厄介なパーツとも。 公式の攻略ページでもこのポッドを一番警戒するような書かれ方をされている。 アルティメットレッグ 地上・空中での移動性能の全ての能力が上がるその名の通り究極のレッグ。 どんなロボにでも合うが際立って尖ってもいないため、特定の能力に特化させたい場合は他の違法レッグ(*9)の方が高性能。 つまり一点特化ではなくバランス型の違法レッグという事になる。 アール関連パーツではグランドクロスボム同様バージョンアップはしない。 【余談】 最終決戦の後は描写を見るに完全に消滅したようで、激闘編でアールシリーズと対戦することはない。ストーリー的にもそうだが、そのあり得ない強さから難易度的にも調整が難しく、激闘編という舞台で出すのは相当難しかったと思われる。ソロで3形態全部と戦えとかなったら洒落にならんぞ その代わり、解散したゼクスの極秘情報のデータチップからアールシリーズのデータを入手可能。それぞれ実体化することで対戦などでプレイヤーも使用することが可能になる。先述の通り、とんだぶっ壊れ装備ばかりなので、うっかりリアルファイトに発展しないよう注意。 …なのだがこのアールのデータチップ、ゼクス基地内部に隠されてる第1形態のデータはともかく、他の第2形態のデータは外界のどこか描写的におそらくトイレの個室に落ちてたのをルーシーおばさんに拾われたり、第3形態に至っては遊園地跡にある観覧車のゴンドラの中に放置されてたりと、扱われ方は本作で見せた凶悪さに反してかなり杜撰(*10)。特に第3形態とかそんな放置の仕方していい代物じゃないだろ! あくまでデータのみとはいえ、仮にも世界を滅ぼしかねない存在をこんな雑に扱ってていいのだろうか…。というかポリス隊も気づけよこんな危ない代物… 追記・修正はコレの前座含めてパーフェクト勝ちしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3形態マジで強かったな。真っ向じゃ無理だからサークルソード逃げ撃ちで何とかだった記憶 -- 名無しさん (2017-02-21 20 24 42) アール第2形態もスカイヤーダッシュ2回使えたはずだけど。 -- 名無しさん (2017-02-21 20 54 16) 第2形態と第3形態のスカイヤーダッシュは二回使える上ライトニングスカイヤー型と違って上昇していくので、レッグの性能と相まって隙が異常に少ない -- 名無しさん (2017-02-21 21 39 09) 今までやってきたゲームの中であれほど理不尽に強すぎるボスはいない -- 名無しさん (2017-02-21 22 57 04) 作中で数少ない3対1戦の相手でその設定に恥じないってかもう一人ぐらいほしくなるぐらいの強さ。2人以下で挑むとか無理ゲーすぎるから激闘編で戦う事が無くて本当に良かった。 -- 名無しさん (2017-02-22 12 39 52) コンティニューしまくって自棄になってドラゴンガンで挑んだ覚えが・・・。 -- 名無しさん (2017-02-22 16 21 46) アール第3形態は最初どうやっても勝てなくてドリルで近距離からただひたすら殴ってようやく勝てた思い出 -- 名無しさん (2017-02-22 20 50 52) シーカーGのし改造ポッドとかBRプレイしてなくても他作品のカスタムロボやってたら「え、やばいw」って感じるな・・・。 -- 名無しさん (2017-02-22 22 58 07) ハドロンと関係があるのだろうか? -- 名無しさん (2017-02-23 00 04 00) BRの世界観的にも強さ的にもラスボスに相応しかったな -- 名無しさん (2017-02-23 01 23 22) ダッシュは足をばたつかせるていると言うよりはスケートみたいな動きで空飛んでる感じだと思う -- 名無しさん (2017-02-23 05 17 41) 三形態の弱点といえる物ってグランドクロスがそれ程攻撃的じゃない事位だよなぁ。ばら撒き型だからこそスカイヤーダッシュと合わさって鬼畜ではあるんだが、ゴウカボムみたいなのと組み合わさってたらより酷かっただろうな・・・ -- 名無しさん (2017-02-23 14 56 32) 80回ぐらいリトライして初期装備で倒した人の動画がすごかった -- 名無しさん (2017-02-24 16 38 59) Rってrevolutionの頭文字だし「カスタムロボ バトル アール(レボリューション)」ってタイトルからあの決戦になるんだと気付いた時には子供心に燃えたね。中二スピリッツとも言うがw -- 名無しさん (2017-05-08 20 01 12) 大乱闘とかPXZとかでオリジナル設定のアールとか出てこないだろうか? 設定的には任天堂の中でも割と上位クラスの敵にも思えるが -- 名無しさん (2017-05-15 20 02 16) カスタムロボに関係なくヤバい奴だろこれは -- 名無しさん (2017-05-15 20 54 26) 第三形態フル装備は初心者のガチャプレイでも多くのコマンダーを圧倒できる程度には強いw 3vs1で挑むラスボスだけあってタイマンなんてもう泣きたくなる。 -- 名無しさん (2017-10-23 18 04 37) アールとハドロンを戦わせてみたいな。 -- 名無しさん (2018-05-04 16 47 54) 本当にオーバーロードしないんだろうか?と思ったけど、例えオーバーロードしたところで、あの性能だからとても狙えるようなものではないしなあ -- 名無しさん (2018-06-30 01 23 31) 走るみたいなダッシュのせいか相手から逃げるときのダッシュの間抜けさがほんとすごいwクソ強いせいで印象に残りづらいけどストショしてたときに急に空中を走り出して不覚にも吹いたw -- 名無しさん (2019-01-09 12 25 19) 第3形態は本当に強いんだよね。異常な硬さもさる事ながら、空中飛び回ってくる所為で攻撃当たらないのが辛い… -- 名無しさん (2019-01-19 22 16 09) 第3形態の強さはマジで頭おかしいレベルよね。火力・耐久・回避性能の全てを兼ね備えてるから隙が無い。あとコイツ、K型爆風のダウン効果・S型爆風やフリーズ系のスタンが一切効かないのよね。 -- 名無しさん (2019-01-19 22 20 50) 性能もさる事ながら、旅立ち編のラストで消えるシーンも印象的に感じる -- 名無しさん (2019-01-20 01 14 35) 主人公が記憶抹消装置で止めなければまだ成長する気だったみたいだけど、アール第四形態とかラグナロク、カタストロフィ4thとかあったらどんな性能だったことやら。 -- 名無しさん (2019-09-03 21 24 32) ほっといたら無限に強くなっていく可能性を持つとかブロリーみたいな絶望感 -- 名無しさん (2019-11-11 00 36 54) ラスボスの中のラスボス感あるよね。 -- 名無しさん (2019-12-25 15 24 38) コイツ最初は目に見えなかったんだよな。運良くカスタムロボとコンフュージョンして目に見えるようになったけど、ずっと目に見えない状態で進化され続けたらと思うと中々に怖い。 -- 名無しさん (2020-03-01 17 57 23) 色んなジャンルのゲームやってきてこいつほど苦戦したラスボスぱっと出てこないわ -- 名無しさん (2021-05-07 20 05 53) 地上戦以外はパーフェクト。BRの世界を破滅寸前まで追いやったのも納得できるというものだ。最強(最恐・最凶)の看板に誇張も偽りも一切無し!! -- 名無しさん (2021-05-14 15 29 16) もしカスタムロボ以外の別の世界に行ったらどうなるか 任天堂に限定してもメトロイドとポケモンの世界は行ったらとんでもない生物になってそう…魔境ぶり弱いうちにやられる可能性もあるが -- 名無しさん (2021-08-08 23 36 10) 仲間二人も別に悪い動きしてないどころか、自分がやられてもまだ生き残ってたりするくらいには働いてるんだよな。第3形態が対多数にも強すぎて囮にもなれないが -- 名無しさん (2021-12-04 19 29 26) こいつは確かハンディ?でHP25%にできたから、小学生の時にその方法で勝ったな -- 名無しさん (2022-05-08 18 05 43) 遠距離ガンでガン逃げか近距離ガンでごり押しか別れるのは面白い -- 名無しさん (2022-07-18 00 57 34) 今思うと第三形態の難易度は強さ以上に画面の視認性の悪さも何割かあったような気がする… -- 名無しさん (2022-07-21 03 21 57) こんな恐ろしいロボなのに激闘編でのデータの扱われ方はかなり杜撰。第1形態はゼクス基地にあるのでまだマシだが他2つは…… -- 名無しさん (2022-08-02 13 27 42) 能力を取り込むわ暴れた後は眠るわ…汚いカービィ? -- 名無しさん (2022-08-05 23 19 22) 海外版の名前はRahu インド神話のアスラの1体が由来らしい? -- 名無しさん (2022-08-28 13 09 28) 第二まではともかく第三は腕でタイマンでどうにか出来ると思えないからな……そりゃ激闘編でも戦えないよねって。というかやりたくない。 -- 名無しさん (2022-09-05 07 07 09) ↑激闘編のロボってパーツ変更されてることも多いしパーツ次第では…って思ったけどガルーダ辺り装備されたら投げたくなるわ。そもそも出たら出たでストーリーの一連の行動台無しになるしな… -- 名無しさん (2022-09-07 14 01 49) 星のカービィ ディスカバリーやってて思い出したが外界って住人がいなくなって久しいのに植物が生い茂っていないんだよな それだけアールが被害をもたらしたということか -- 名無しさん (2022-10-22 17 24 37) ↑言われてみれば数百年も経ってて自然の欠片もないってのは確かに不思議。あの辺生命体全潰しされてぺんぺん草一本も生えてこないのかもしれない…とはいえ劇中で見れた世界はたった一部なんで更なる外界の先に行ったらアールのホロセウムみたいな自然豊かな地域もあるかも…しれない…? -- 名無しさん (2022-10-30 20 18 57) 第三形態はアイツだけカスタムロボってゲームやってるようなロボじゃないからな。桁違外れの防御力にオーバーロード無視とかもはや土俵が違いすぎててCPU -- 名無しさん (2022-11-03 20 13 05) ↑ミスったので続き。CPU操作だろうがガチャプレイ相手だろうがそもそも腕関係なく性能だけで圧倒される。 -- 名無しさん (2022-11-03 20 15 06) ラグナロクも大概すぎるけどメテオフリッカーとかいう最悪の相方もあるんだよな…幸いあれはCPUも使ってこない代物だが特にこいつには絶対持たせてはいけない -- 名無しさん (2022-11-21 11 11 22) ↑実はメテオフリッカー、激闘編でアルテミスとのセットで一回だけ使ってくるケースがありまして……あれでも大概な難易度だったのにアールが装備とか壮絶な地獄絵図が容易に想像できるわヤダ… -- 名無しさん (2022-11-21 14 22 33) 空中じゃ雨あられと弾幕が降り注ぎ、地上じゃまさに途切れない流星雨となるメテオフリッカーを常時アーマーかつオーバーロードしない第三形態に持たせたらそら悪夢通り越して地獄よ… -- 名無しさん (2023-07-26 00 20 04) メテオフリッカーはアール第3形態のダッシュ性能腐らせがちで微妙に相性悪いし、個人的にはガルーダガンの方が合う感じがする -- 名無しさん (2024-05-17 03 43 58) というか合法のイーグルガンでも結構な地獄になりそうな気がする。 -- 名無しさん (2024-06-07 14 04 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/2992.html
ダイハツ ムーヴ RS リミテッド '02 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー ダイハツ 英名 Daihatsu Move RS Limited '02 年式 2002 エンジン EF-DET タイプ ロードカー軽自動車5ドアトールワゴン カテゴリー N100 PP(初期値) 289 総排気量 659cc 最高出力 64PS/6,400rpm 最大トルク 10.5kgfm/3,200rpm パワーウエイトレシオ XXXkg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 TB 全長 3,395mm 全幅 1,475mm 全高 1,610mm 車両重量 920kg 重量バランス 58対42 トランスミッション 4速 登場 グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 より快適さに拘ったムーヴの最上級グレード。歴代最後のJBエンジン搭載車となる。 概要 2002年に3代目としてフルモデルチェンジを施したダイハツ ムーヴ。 テーマは、標準車が「生活革新!エキサイティングミニバン」カスタムが「モバイル世代のラジカルボックス」で、DVDナビシステムやレーダークルーズコントロールとハイテク&快適機能満載となっており、「RSリミテッド」には、ドアスピーカーやディスチャージヘッドランプが装備されている。 解説 ダイハツの主力モデルともいうべき、ワゴン軽自動車の3代目だ。初代ムーヴのデビューは1995年、2代目の登場は1998年。そしてこの3代目は、2002年10月に登場した。 ボディタイプは「エキサイティングミニバン」をうたうムーヴと、「モバイル世代のラジカルボックス」をうたうムーヴカスタムの2本立て。前者はリッターカーにも匹敵する高いクオリティが特徴で、後者は過激なスポーティさが魅力だ。 外観でいうと、ノーマルムーヴ(カジュアルムーヴ)ではそれまでのイタルデザインによるエレガントなエクステリアから一転。カジュアルな印象を強めより上質感あふれる外観に変化した。ボディも先代までの初代ベースとは異なり完全新設計となった。プラットフォームも一新し、居住空間においては室内長が1730mmから1920mmに大幅拡大。室内幅も1220mmから1305mmに拡大したことで、乗り込んだときの広さは格段にアップした。↑標準車、画像のモデルは後期型となる。先代後期では『カジュアル』と呼ばれていた標準車だが、今代からはまた標準車と呼び名が戻っている。 また、DVDナビゲーションシステムやクルーズコントロールなど快適&豪華装備もオプションで設定するなどより高級路線をも強めるモデルへと変化していった。 そのカスタムモデルである「ムーヴカスタム」はカジュアルムーヴと同時にデビュー。先代同様にノーマルをベースにスポーティーな外観と内装が与えられるスポーティな仕様になっている。 外装では専用丸目ヘッドライト、メッキグリル、専用フォグランプ付きフロントエアロバンパー、アルミホイール、サイドアンダースポイラー、メッキドアミラー、メッキドアハンドルカバー、ルーフスポイラー、専用リアコンビランプ、専用リアエアロバンパーを装着。カジュアルムーブとは一線を画し、ほとんど兄弟車と言っても過言ではない。 内装ではブラック調内装にタコメーター付き2眼スピードメーター、最上級グレードではモモ製本革巻ステアリングを標準装備(それ以外はオプション設定)としてノーマルよりも精悍な顔つきとスポーティーな内装を実現した。 エンジンは56 PSの直列3気筒DOHCノンターボのEF-VE型、64 PSの直列3気筒DOHCターボのEF-DET型、さらに64 PSの直列4気筒DOHCターボのJB-DET型で3種類。ノンターボが「L」「X」、直3ターボが「R」、直4ターボが「RS」とグレード分けされている。グレード名は2代目から一部統合され、カスタム系の「エアロダウンカスタム」が廃止。「カスタムRS」に統合され、先代のモデル途中に追加されたカスタムを名乗らないもうひとつのカスタムモデルの「エアロダウンRS」は完全廃止となった。 直4ターボのほうがグレード的には上で、絶対的な速さや高回転域でのスムーズさ、静粛性などで直3ターボに勝っている。しかし、ゼロ発進や燃費など、軽自動車として重要視される面の殆どの領域で直3ターボのほうが優れているため、どちらを選ぶかはユーザー次第だ。 RS リミテッドは2003年5月に発売されたムーヴカスタムのトップグレード。ディスチャージヘッドランプ、ハイマウントLEDストップランプ、15インチアルミホイールなどを標準装備している。駆動方式はFFと4WDが選べるが、FFだと高回転重視のJB-DET型、4WDだとトルクの太いEF-DET型になる。ギアボックスはコラムシフトの4速ATのみの設定。硬派なムーヴカスタムの中でも、とびきりスポーティなモデルである。 3代目ムーヴカスタムでは、先代のイメージを継承しつつも、全体的に質感がアップ。より万人受けしやすいデザインをプラスして新たな顧客層を開拓するものであった。 最後故に... この3代目ムーヴを最後に、初代から続いてた4気筒のJB型エンジンがカタログ落ちした。搭載されていたのは、RSグレードのFF車のみ(車両形式でいうとL152S)かつ、トランスミッションは4ATのみと少々味気ない上に、JBエンジンとATの相性が非常に悪く、街乗りだと燃費がリッター6という軽自動車としてあるまじき数値を叩き出すことも珍しくはなかった。(先代L902S前期5MTだとリッター18前後) そんな同車だが、エンジン自体のポテンシャルは非常に高く、それに気付いた一部のマニアの中には、ブーストアップやCPU書き換えのみに飽き足らず、K3-DET用のF4タービンに換装したり、パワーに耐えられないATをストーリアX4用のクロスミッションに載せ替えてしまう人も一定数存在し、中には、排気量も660のまま、高速道路やサーキットでミラやアルトワークスどころか普通車とも張り合えるような狂気じみたスペックを持つ個体も存在する。 余談だが、マニア曰く、CAN通信等コンピューター系の制御が後期型になると複雑になるらしく、ベースにするなら前期の方が良いとのこと。する人がいるかは謎だが... 登場シリーズ グランツーリスモ4 日本のダイハツディーラーで購入可能。 価格はCr.1,572,000 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/revival/pages/515.html
レジスタンス側の主力機シグナスに変わる機体として開発されたシグナスMk-Ⅱ。非常に扱い易くコストパフォーマンスに優れた機体ではあるが、統一連合の次世代機ストライクブレード、ピースガーディアンの高級量産機フリーダムブリンガーを次々生産できる資金力を持つ相手では個々の性能はともかく総数においては圧倒的に不利であった。 基本的には地形や作戦、相手の官軍であることや戦力差による驕り等を利用することでその差を補うのだが、さらにその差を詰めるためエターナルフリーダムやトゥルージャスティスといった自軍の象徴となり得る超高性能機による士気の高揚、及びそういった相手が現れた場合に対抗しうる手段としてこちらにも超高性能機が求められた。それにより生まれたのがシン=アスカの新たなる剣、デスティニーブラストである。 ただしデスティニーブラストは量産するにはコストがかかりすぎるため生産できたのは、彼の機体と修理用の予備パーツのみとなってしまっており、妥協案として現状のウィザード(必要であればシグナスMk-Ⅱ本体も)をエースパイロットの癖や適正にあわせ徹底的にチューンしカスタム化する案が提出された。 しかしそれでもコスト問題が解決しきれない事、それ以前にMk-Ⅱの数が絶対的に足りない状況であり量産を優先した事から廃案となっている。 余談ではあるが士気高揚効果をさらに高めるためパイロットの裁量でカラーリングや多少の外装の変更も認め、その情報をジャーナリスト達に流す事で強く印象付けるという作戦(名前を聞けば皆が恐れる、といった実際期待できる戦闘能力以上の効果を得ようという目的)も考えられていた。 シグナスMk-Ⅱ専用ウィザード シホ=ハーネンフース機 シグナスMk-Ⅱ専用ウィザード 大尉機 シグナスMk-Ⅱ専用ウィザード 少尉機
https://w.atwiki.jp/slotsengokuotome2/pages/13.html
確定画面カスタム一覧 NO. 内容 台詞 1 ヒデヨシお祭り風景 「あわわっ!?」 2 ケンシンお祭り風景 「無茶するんじゃないわよ」 3 イエヤスお祭り風景 「おいしいでふぅ~」 4 ヨシモトお祭り風景 「いやぁ~ん、イエヤスさんのほっぺ、ふにふにですわぁ~」 5 シンゲンお祭り風景 「お前も一緒にどうだ?」 6 マサムネお祭り風景 「や!見ちゃったのか?」 7 ノブナガお祭り風景 「余裕余裕!」 8 ミツヒデお祭り風景 「あぁっ・・・」 9 ソウリンお祭り風景 「盛り上がってきましたね!」 10 モトナリお祭り風景 「楽しい・・・」 11 モトチカお祭り風景 「いけいけいけ~!」 12 ドウセツお祭り風景 「貴方のお世話ができるのは、わたしくらいでございます」 13 ヨシテル(白)お祭り風景 「今日も一緒にいられますね」 14 ヒデヨシ木登り 「がんばりま~す!」 15 ヒデヨシおまんじゅう 「一緒に食べよ!」 16 ヒデヨシ羽子板 「負けないよ!」 17 ヒデヨシおしゃれ 「あたしだっておしゃれするんだから!」 18 ノブナガ風呂 「おぬしもどうじゃ?」 19 ノブナガ水着 「あつくなってきたぜ!」 20 ノブナガ寝起き 「もう少し・・・このまま・・・」 21 ノブナガ腕相撲 「ほう、なかなかにやりおるわい」 22 ヒデヨシ&ノブナガ ヒデヨシ「わぁ~すっご~い!」 23 イエヤス寝起き 「ふにゃ~」 24 イエヤス晩酌 「体が熱くなってきました・・・」 25 イエヤスケーキ 「クリームついちゃった」 26 イエヤス雪ウサギ 「ウサギさんです!可愛く出来ました!」 27 ヨシモト琴 「良い音色でしょ?」 28 ヨシモトおみくじ 「なんですの、これは!」 29 ヨシモト茶会 「あら、花びらが」 30 ヨシモト着替え 「このお着物なんてどうかしら?」 31 イエヤス&ヨシモト 「お行儀よくしなきゃダメですよ」 32 ケンシン滝行 「精進しなさい!」 33 ケンシン豆まき 「あっちへ行け!」 34 ケンシンぬいぐるみ 「かわいいわね、こいつ」 35 ケンシン琵琶 「夜風が気持ち良いわ」 36 シンゲンごはん 「おかわりくれ!」 37 シンゲンこいのぼり 「気持ち良いな~」 38 シンゲン風呂 「まだダメだって言ったじゃねぇか!」 39 シンゲン乾布摩擦 「冬の朝はこれに限るぜ!」 40 ケンシン&シンゲン ケンシン「バッ、バカッ!何やってんのよ!」 41 マサムネ修行 「もうひと踏ん張りだな」 42 マサムネ雨 「こんなに濡れてしまった」 43 マサムネあへたま 「ど・・・どうぞ・・・」 44 マサムネ七夕 「な、何を見ている・・・」 45 マサムネ&シロ&グミ(確定) 「おにぎりうまいか?」 46 ミツヒデ寝落ち 「まだ眠くなど・・・ありえん・・・」 47 ミツヒデ書道 「だめです、もっとやさしく、丁寧に」 48 ミツヒデ花火 「あのお方と一緒に見たかったな」 49 ミツヒデ眠気 「そろそろ寝るか・・・」 50 ミツヒデ&ヨシテル 「この国の平和は・・・うぅ~ん」 51 ヨシテル校門 「んも~寒くて死にそうだったんだからね!」 52 ヨシテル蜘蛛 「きゃー!くっ蜘蛛!」 53 ヨシテル風呂(確定) 「えっ嘘!一緒に入るの・・・もぉ~」 54 ソウリン水浴び 「気持ちいいです」 55 ソウリン蹴鞠 「こ、コラ~」 56 ソウリン祈り 「今日も一日ご苦労さまです」 57 ソウリン大砲 「きれいにしてあげますね」 58 ソウリンハロウィン 「いやっ!ひっぱらないで!」 59 モトナリ疾駆 「我慢しないでお逝きなさい」 60 モトナリ飲み比べ 「まだまだ飲めるでしょ」 61 モトナリオフィーリアごっこ 「一緒にいく?」 62 モトナリススキと満月 「風が気持ちいい・・・」 63 モトナリ笛 「良い満月・・・」 64 モトチカ鯨探し 「大物はどこかな~?」 65 モトチカ禁酒 「ごめんなさい・・・」 66 モトチカ太鼓 「祭りだ祭りだー!」 67 モトチカ芋掘り 「大量大量~!」 68 モトチカ水中 「まーっかせなさい!」 69 ソウリン&モトナリ&モトチカ モトチカ「これだ!」モトナリ「畳みが壊れそう」ソウリン「もう嫌です!」 70 ヒデヨシ&イエヤス イエヤス「はぐはぐ・・・」 71 ケンシン&シンゲン シンゲン「く~!きくな~!」 72 ヨシモト&ノブナガ ノブナガ「どうじゃ!」 73 マサムネ&ミツヒデ マサムネ「これでよしっと・・・」 74 ヒデヨシ&マサムネ マサムネ「刃物というのはだな・・・」 75 ケンシン&シンゲン ケンシン「介抱などしないぞ!」 76 イエヤス&ヨシモト ヨシモト「うふふふっ♪かわいいですわね」 77 ノブナガ&ミツヒデ ミツヒデ「もっと、肘をこう・・・」 78 現代風乙女集合(確定) イエヤス「見えました!」 79 オウガイ一味(確定) ムラサメ「あ~ら似合うじゃない」オウガイ「ふんっふざけおって!」 80 卑弥呼(確定) 「これからが試練のはじまりです」 81 イエヤストロフィー(確定) 「はい!私が一番です!」 82 ユウサイ(確定) 「哀れなヨシテル様・・・フフフッ」 83 お祭り風景全員集合(確定) ヨシテル「おめでとうございます」 84 ヨシテル(黒)お祭り風景(確定) 「ずっと私と居てくれますか?」
https://w.atwiki.jp/0235/pages/148.html
つくってみた カスタム とか。 https //www51.atwiki.jp/0235/pages/148.html ◆ このページを編集 ◆ 記事一覧 に もどる 2018-05-10 木 ■【カスタム】消せるボールペン pilotのフリクションボールペンの軸に MUJIのこすって消せるボールペンの芯?を入れてる。 (偶然にも サイズが一致した)どっちも0.5mm太。 インク色の濃さとか書きやすさ的にはpilotのよりMUJIの方が好きだけど ノック式ボールペンの方が便利かな、というところで。 (pilotのは色が薄くて、 乱暴な扱いをするせいかもしれないけどインクが出ないことが多い) MUJIがpilotみたいにリフィルだけで販売してくれるといいんだけどね。 ■このページの登録タグ てなぐさみ クラフト ステーショナリー レジン ◆ ページ最上部へ移動 ◆ このページを編集 ◆ 記事一覧 に もどる 2018-02-15 木 液体封入レジン玉を作ってみた話。 UVレジンクラフトが手軽にできる雰囲気(やりかたとかネットで紹介されている)のでやってみた。通算4個目で、液体封入は今回が初めて。 (実は4年くらい前にUVレジン液を購入したが、未使用のまま放置。今は、手軽な使い切りサイズで遊んでる。) ※※最近知ったことだけど、未硬化のUVレジン液はアレルギー症状が出る場合があるので、皮膚に直接触れない様、要注意らしい。もしアレルギー発症するとその後の歯科治療に影響があるとかないとかとの噂あり。※※ (なので、もし今後やるときには保護メガネとかマスク・手袋を使おうと思う) ■ 材料とか使ったもの (ルーターとかハサミ、クリップ、ピンセット、針はもともと持っていたけど、それ以外は¥100+tax アイテム) ●UVレジン (硬化は太陽光で行った) ●型 シリコンモールド 型取り用プラスチック →(おゆまる) ●スノードーム封入物 液体 → ベビーオイル ビーズ的なモノ → 金属製の歯車 ●レジン封入物 キラキラアイテム →ホロ オーロラ色なプラスチック板 ●道具類 穴開け時 → ルーター 液体注入時 → 注射器 ●表面仕上げ →ツメ磨き ネイルエナメル(画像にはないけど) ■ ・・・ で、こうなった。 (構図、カッコ悪いんだけど) (右上のコマは上下をひっくり返した画像なので、ドーム内の気泡が下に沈んでいるみたいな画像になっている。それ以外のコマは上下変えてない) レジン部分は無色透明だけど見る向きによって部分的にオーロラ色っていう感じにできたけど、写真に写すのは難しいね。写真公開SNSの流行の影響で高性能?なデジタルカメラに人気が出たのもわかる気がする。。。手軽だからスマートフォンのカメラを使っているけど、これはあくまで通信機能がメインの機械だからね。 ■ 今後の課題とか感想とか。 ●ドーム底面に板状アイテムが沈んだ場合、側面からは見えなくなってしまうので 凹面の底はところどころに凸面を設けてみた。これについては初めてにしては、まずまずの結果が出せた。 ●レジンを流し込むときに出来た泡を消す目的でエンボスヒータというアイテムを使用したり、それをヘアドライヤーで代用する人もいるらしいので、次回は試してみたい。 ●半球同士の接着面が(今回も)うまくいかなかった。 ●着色ホロは見る角度によっては悪目立ちするのでレジン玉の核を見せたいときには無色ホロが良さそう。 ●根性でやれば、表面研磨は爪磨きでもできるかもしれない、 あるいは型の面でキッチリと成型できれば表面仕上げはほとんど不要なのかもしれない、 今回はネイルエナメルでやったのが仕上がりがよかった。 今度やるなら、ちゃんと磨き用の道具を用意したい。 ●スノードーム部分の気泡をゼロにしたい。 その場合、ドーム内アイテムの挙動は? ●レジン内の気泡を無くしたい。 ●レジンそのものに着色してみたい。 とりあえずはこんな感じですかね。材料とか集まったら再度チャレンジしてみる予定。 ■このページの登録タグ てなぐさみ クラフト ステーショナリー レジン ■このページの編集権限ステイタス ■このページの閲覧権限ステイタス ■ 記事一覧 に もどる 上へ
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/8871.html
このページでは【カスタムロボ】のキャラクター、 ホムラ を解説する。 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】のキャラクターは【ホムラ(ポケットモンスター ルビー・サファイア)】を参照。 【ゼノブレイド2】?のキャラクターは【ホムラ(ゼノブレイド2)】を参照。 プロフィール 作品別 おもなセリフ 元ネタ推測 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール ホムラ 他言語 種族 【人間】 性別 男 職業 科学者 所属 闇組織ドレッド→秘密結社ゴライアス 初登場 【カスタムロボ(ゲーム)】 メディカルセンターにて主人公のママの助手を勤める眼鏡をかけた男性。 ファッティバイス デブでもないし セクシースタンナー 女性でもない。 その正体は闇組織ドレッドの四天王の1人。「異端の闇軍師」と呼ばれている。 【ユリエ】?の体内にあるナノマシン(*1)の情報を得るためスパイとして潜入していた。 ドレッドでは自律機動型ロボの研究を行っており、異名もここから来ている。 自律機動ロボの研究者だけどトラもこっちのホムラとは仲良く出来なさそうである 作品別 【カスタムロボ(ゲーム)】 メディカルセンターで主人公のママの助手として初登場。 グレート・ロボカップ予選では【スバル】の付き添いとして登場。甥っ子として紹介していた。 メディカルセンターでスパイ活動を行っているところを目撃(*2)され、本性を現す。 ノジマビルでの闇バトルの調査では会場奥でシノノメと会話していた。 闇組織ドレッドのアジトでは四天王の中で3番目に登場。ホムラガン(*3)に吹き飛ばされてそのままマグマに落ちることだけは避けたい。 直接ダイブはしていないが自分の傑作が負けたことにより戦意を失う。 【カスタムロボV2】? 旅立ち編終盤で登場。前作と眼鏡が変わっている。秘密結社ゴライアスの手引きで脱獄した。これ以前にもゴライアス構成員が「あの男の技術」など彼の関与をほのめかす発言をしている。 一度は自律機動型の【オラクルヘッド】?で勝負を挑み敗北するも、【ユリエ】?の挑発に乗る形でダイブ酔いしやすいにもかかわらずに【スティンガーヘッド】?で勝負を挑む。 激闘編ではダイブ酔い止めの薬を飲んでダイブする。…のだがそこに書いてあったのは「(猿の)シーザー用」であった。 確かに同じ霊長類だけどさぁ… 激闘編の真のエンディングではドレッドとゴライアスの施設間を走っていた。 おもなセリフ 「ムーブ・オン!オラクルヘッド!」戦闘開始時のセリフ。『V2』のスティンガーヘッド使用時はちゃんと名前が変わる。 元ネタ推測 焔(名前を意識してか周囲がマグマに囲まれているステージで戦うことが多い。) 関連キャラクター 【オラクルヘッド】? 【スティンガーヘッド】? 【ジェイムスン】? 闇組織ドレッド 【シノノメ(カスタムロボ)】 【ゴウセツ】 【ミナモ】 【スバル】 秘密結社ゴライアス 【ロクドウ】 【コテング】? 【ボロンジ】? 【ロウガ】? 余談 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/hirosen/pages/470.html
ヒーロー図鑑 N/N+ R/R+(炎 水 風 光 闇) SR/SR+(炎 水 風 光 闇) UR/UR+(炎 水 風 光 闇) 1周年 << 祭り娘隊 << カスタムペット >> 最終兵器 >> 蜀虎将 №204101906 カスタムペット 赤ネジ太郎 R+ №204101907 カスタムペット 赤ネジ次郎 R+ №204101908 カスタムペット 赤ネジ三郎 R+ №204501909 カスタムペット 黒ネジ太郎 R+ №204501910 カスタムペット 黒ネジ次郎 R+ №204501911 カスタムペット 黒ネジ三郎 R+ №204101906 カスタムペット 赤ネジ太郎 R+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 700 700 最大 1000 1000 ☆1 1010 1010 ☆2 1020 1020 ☆3 1040 1040 ☆4 1060 1060 ☆5 1080 1080 進化 消費エナジー トレード 不可 12 可 アビリティ ミラクルカスタム進化素材として使用したとき、ベースカードにセットした一部の「ルモンガー」各種が進化する。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 機械をパワーアップさせることができる特殊な進化ペット。その機械にしみ込んだ悪の力も浄化する力を持っている。 備考 1周年ラストイベント!ルモンガーを討伐せよ!!(公式サイト)アップデート/2013-08-22最終兵器の進化素材 №204101907 カスタムペット 赤ネジ次郎 R+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 700 700 最大 1000 1000 ☆1 1010 1010 ☆2 1020 1020 ☆3 1040 1040 ☆4 1060 1060 ☆5 1080 1080 進化 消費エナジー トレード 不可 12 可 アビリティ ミラクルカスタム進化素材として使用したとき、ベースカードにセットした一部の「ルモンガー」各種が進化する。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 機械をパワーアップさせることができる特殊な進化ペット。その機械にしみ込んだ悪の力も浄化する力を持っている。 備考 1周年ラストイベント!ルモンガーを討伐せよ!!(公式サイト)アップデート/2013-08-22最終兵器の進化素材 №204101908 カスタムペット 赤ネジ三郎 R+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 700 700 最大 1000 1000 ☆1 1010 1010 ☆2 1020 1020 ☆3 1040 1040 ☆4 1060 1060 ☆5 1080 1080 進化 消費エナジー トレード 不可 12 可 アビリティ ミラクルカスタム進化素材として使用したとき、ベースカードにセットした一部の「ルモンガー」各種が進化する。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 機械をパワーアップさせることができる特殊な進化ペット。その機械にしみ込んだ悪の力も浄化する力を持っている。 備考 1周年ラストイベント!ルモンガーを討伐せよ!!(公式サイト)アップデート/2013-08-22最終兵器の進化素材 №204501909 カスタムペット 黒ネジ太郎 R+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 700 700 最大 1000 1000 ☆1 1010 1010 ☆2 1020 1020 ☆3 1040 1040 ☆4 1060 1060 ☆5 1080 1080 進化 消費エナジー トレード 不可 12 可 アビリティ ミラクルカスタム・改進化素材として使用したとき、ベースカードにセットした一部の「ルモンガー」各種が超進化する。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 機械をパワーアップさせることができる特殊な進化ペット。その機械にしみ込んだ悪の力も浄化する力を持っている。 備考 1周年ラストイベント!ルモンガーを討伐せよ!!(公式サイト)アップデート/2013-08-22最終兵器の進化素材 №204501910 カスタムペット 黒ネジ次郎 R+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 700 700 最大 1000 1000 ☆1 1010 1010 ☆2 1020 1020 ☆3 1040 1040 ☆4 1060 1060 ☆5 1080 1080 進化 消費エナジー トレード 不可 12 可 アビリティ ミラクルカスタム・改進化素材として使用したとき、ベースカードにセットした一部の「ルモンガー」各種が超進化する。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 機械をパワーアップさせることができる特殊な進化ペット。その機械にしみ込んだ悪の力も浄化する力を持っている。 備考 1周年ラストイベント!ルモンガーを討伐せよ!!(公式サイト)アップデート/2013-08-22最終兵器の進化素材 №204501911 カスタムペット 黒ネジ三郎 R+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 700 700 最大 1000 1000 ☆1 1010 1010 ☆2 1020 1020 ☆3 1040 1040 ☆4 1060 1060 ☆5 1080 1080 進化 消費エナジー トレード 不可 12 可 アビリティ ミラクルカスタム・改進化素材として使用したとき、ベースカードにセットした一部の「ルモンガー」各種が超進化する。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 機械をパワーアップさせることができる特殊な進化ペット。その機械にしみ込んだ悪の力も浄化する力を持っている。 備考 1周年ラストイベント!ルモンガーを討伐せよ!!(公式サイト)アップデート/2013-08-22最終兵器の進化素材 コメント
https://w.atwiki.jp/kei5532/pages/8.html
小課金でできる!そこそこ強いアセンノッポ お勧めできるMtロボ マッハナイト ・ミカドマックス ・カメンティス ・サイバリオン※ ※ベネブロボストアにて販売。軍曹以下の階級でベネブに行くには20Mtが必要です。 マッハナイトを使用したアセンの例 マッハナイトは飛行速度がものっそい高い。マッハナイトの積載超えないBSを装着しよう。 ┏コスモカイザーLG ┣マッハナイトBD ┗スコルタンBD ┣キャノンボールBS ┣ポーンジャーAM ┃┗ビームブレード ┣ポーンジャーAM ┃┗マシンガン ┗ポーンジャーBD ┣キャノンボールBS ┗コスモカイザーHD 総重量 241t 歩行積載 255.5t 115280C$使用 購入できればポーンジャーAMを一つ足して、カスタムガンかエレキガンを持たせてもよし。 また、スコルタンBDの入手ができない場合は、ポーンジャーBDでもよい。 ミカドマックスを使用したアセンの例 ミカドマックスは格闘性能が高く、格闘攻撃をするときに腕が伸びる。サブウェポンとセットで装着させよう。 ┏コスモカイザーLG ┣スコルタンBD ┣エスエルAM ┣エスエルAM ┣キャノンボールBS ┗ミカドマックスBD ┣キャノンボールBS ┣ミカドマックスAM ┃┗メタルスレイヤー ┗ポーンジャーBD ┣キャノンボールBS(入手できればブーチャーBS) ┗コスモカイザーHD 総重量 226.5t※ 歩行積載 255.5t 117680C$使用 購入できればポーンジャーAMを一つ足して、カスタムガンかエレキガンを持たせてもよし。 ※キャノボBS時。ブーチャーBSは自分で試す! カメンティスを使用したアセンの例 ┏コスモカイザーLG ┣カメンティスBD ┣エスエルAM ┣エスエルAM ┣キャノンボールBS ┗ポーンジャーBD ┣キャノンボールBS ┣ミカドマックスAM ┃┗ビームブレード ┗コスモカイザーBD ┣キャノンボールBS(入手できればブーチャーBS) ┗カメンティスHD 総重量 220t※ 歩行積載 255.5t 155480C$使用 ポーンジャーAMを一つ足して、カスタムガンかエレキガンを持たせてもよし。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1843.html
カスタムビートバトル ドラグレイド カスタムビートバトル ドラグレイドキャラクター カスタムビートバトル ドラグレイド2新キャラクター コメント バンプレスト(現:バンダイナムコゲームス)から発売されたカスタムビートバトルゲーム。 カスタムビートバトル ドラグレイド キャラクター バシャーモ:ヒビト ゴルダック:カイル ドサイドン:ダイチ エレキブル:ガイ ストライク:ユーキ ドクロッグ:ギャモン グレイシア:シェラ ドレディア:アスカ ダークライ:ジーク カスタムビートバトル ドラグレイド2 新キャラクター エルレイド:ライオ ピジョット:ジェット コロトック:ネオン ライコウ:クロス ラッタ:カムゾウ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る